去年6月,微软在其游戏中经常出现地雷,他们学会了如何踩下它

该公司的游戏部门宣布游戏许可证只能从一个所有者转移到另一个所有者:游戏的每个副本都将与其所有者的个人用户名和控制台相关联,而其他人无法播放

这一消息激怒了玩家,他们从来没有遇到过这样的限制,并认为出售已用游戏的自由是不可剥夺的权利,微软很快就会退缩

二手游戏是一个利润丰厚,价值20亿美元的市场,本周市场变得更大:周三,沃尔玛推出了一个新的视频游戏贸易计划

带上旧游戏换取沃尔玛礼品卡;沃尔玛会派出游戏进行翻新,然后转售

Target,Toys R Us和亚马逊等零售商已经购买和销售二手游戏,但这种做法尤其与GameStop有关,这是一家以700万美元的私人翻新中心而闻名的专业零售商,位于德克萨斯州的Grapevine,超过一千个

GameStop出售60美元新游戏的情况并不少见,几周后再购回三十美元,再以五十五美元的价格再次出售

在首次销售时,游戏的出版商收集了零售价格的健康部分,但在转售时,GameStop保留所有收费

虽然用过的游戏只占GameStop销售额的百分之二十五,但它们占毛利润的百分之四十四

据沃尔玛称,在美国家庭中将有近10亿场比赛积尘,去年,每十场比赛中有八场比赛没有进行

只要正确对待游戏,游戏就不会磨损

CD,DVD和有声读物也非常好,但它们在很大程度上让位于数字流式传输和下载,这些数字流式传输和下载比物理上的物品便宜得多

(为此,音乐和出版行业将苹果和亚马逊归咎于此)

游戏机游戏并非如此

由任天堂,微软和索尼等可能想降低价格并由此扩大分销渠道的在线游戏商店还没有这样做,因为担心疏远那些仍然负责大部分销售的实体店铺

并坚持游戏的可下载版本与其等价的磁盘具有相同的价格标签

所以物理游戏仍然有效

二手游戏市场会影响人们愿意为游戏支付多少钱:玩家知道,例如,一个六十美元的物品,实际上只需花费大约三十美元就可以完成游戏,并将它卖回去到商店

2012年,纽约大学的Masakazu Ishihara和多伦多大学的Andrew Ching进行的一项经济分析发现,如果使用过的游戏将从市场中消失,新游戏将保持现有价格 - 这将有效地使游戏对买方来说更贵 - 每场比赛的平均利润会下降10%

但是,如果一个没有使用过游戏的世界的出版商将新游戏的价格降低到大约四十美元,那么平均每场游戏利润实际上会增加19%

这个结果对于游戏制造商和玩家来说都是可口的:摆脱旧游戏,但降低新游戏的价格

同时,总有沃尔玛

Daniel Acker / Bloomberg通过Getty拍摄

作者:姚簋淑

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