这不应该发生:一场新的Metroid游戏,当然,但是两个

第二个 - 一个1991年Game Boy游戏的重新构想,并被称为Metroid:Samus Returns - 在秋季发布

把时钟推回到6月中旬E3游戏盛会之前的几个月没有人预见任天堂的3DS手持设备将会成为完整的Metroid没有人要求一个传统的专家 - 从三月初到来之前,将3DS降级到一个黄昏的平台,一个专门的移动游戏设备,它的存在必须与Switch相反,它本身就是一个专用的移动游戏设备(或者完整的电视控制台,只要你喜欢)

只能有一个,走这条路的预测没有人知道任天堂的头脑,更重要的是,超过6600万用户已经投资了任天堂的双屏幕便携式游戏-DOM的倾向(这个数字肯定会随着50美元的到来而增长) 7月28日新款Nintendo 3DS XL更便宜的2D锁定版本,与3DS 6年的巨大而令人羡慕的软件目录一致)

但如果Switch(不说NES和SNES Classic等设备)钻石的价值超过钻石的足够数量的经验可以通过关于平台可扩展性和可行性的传统观点来摆动破坏球Ergo Metroid:Samus Returns,任天堂的迷宫审视,对3DS的外来跟踪冒险的重访在2017年似乎是迭代,磨练,如果有的话,(如果有的话)(逾期9月15日)在2017年触摸横向滚动的Metroid会感到自然和不可思议,就像重新点燃了曾经在钢琴上知道的歌曲,通过积雨云闪烁的神经通路在20分钟的演示空间中,我指导系列主角Samus Aran穿过虹彩洞穴,窝藏着飞行和匆匆的小动物,探索古代文物这可能会授予我签名的权力就像收费镜头(按住按钮产生一个可以打开的强大爆炸某些门)或变形球(在左侧拇指杆上拉下来成为一个能够导航爬行空间的发光球体),每种语法都与游戏的空间和回忆式拼图相结合所有这些当然都可以在手持设备的下屏幕上进行追踪,其正交图的持续消除屏幕中断和笨拙的半透明叠加新的能力也很丰富,因此你可以偏离从半屏幕收费的敌人,然后像网球运动员一样反击排队发球你可以链接攻击或按住按钮360度旋转你的瞄准器,解开你与环境的相互作用这是活泼,吸收和战术上严格的方式,我可能想要恢复原始2D游戏的活力尽管它不是Prime系列它分享这些游戏的独特美学:崎岖的地下区域,雕刻着科幻走廊,带着丰富多彩的文物,鞠躬尽sta通过HR吉格的方式,像古埃及这样一个文明的生物力学和生物力学网眼图案“我认为Chozo文物和通过特许经营出现的一些其他物体,其中一些可能是埃及文化作为其他古代文明的灵感来源,”制片人和Metroid系列共同创作者坂本雄志提出了一个关于审美历史的问题“这实际上只是一个伟大的创意发展,融合了不同的文明,整个Chozo族在文化和美学上都会是这样的”Sakamoto说他的任天堂环保团队和西班牙合作工作室MercurySteam(负责恶魔城:暗影衍生物领主)的团队首先审视了Metroid II:返回Samus的核心思想,然后决定如何构建既能感受原创,又能感受到原创感觉的东西

3DS“我认为有一个过程发生在我们将某些东西带入新硬件时,我们想要的是c我们将硬件的功能融入到突出显示我们想要做的事情的方式中,“他说,”如果您将两个类似的系统组合在一起,我们对Metroid和MercurySteam与恶魔城的经验,它并不总是导致混合系统更好 在这种情况下,MercurySteam对Metroid的基本原理有如此深刻的理解,以至于他们能够无缝合成他们的体验,带来全新的刺激,全新的视角以及不同的感觉

“两年前开始制作游戏,但是Sakomoto一直渴望做一个2D滚动的银河战士早些时候仍然为了做到这一点,他需要找到一个团队“在寻找人来帮助制作游戏时,我从欧洲任天堂听说MercurySteam有兴趣接受改造的挑战一个Metroid游戏,“他说,”他们并不是特意说Metroid II,但我们听说他们真的对Metroid冠军感兴趣,当然我知道MercurySteam与恶魔城系列的背景,所以我认为'这可能是一个有趣的事情合作,让我们谈谈'“然后他告诉我一个关于他们为什么最终登陆重塑版的Metroid II的故事

后者可能会记得一个故事事件:t在所有的故事和传说中 - 就是萨姆斯与婴儿的地下体相遇“因为这是一个古老的游戏,它不觉得有很多人有机会看到或甚至知道婴儿的地铁,“Sakomoto解释说,”这是一场艰苦的比赛,直到最后你都没有看到娃娃的故事,所以甚至有人玩过它也许没有看到它

所以我想如果我有机会去工作一个二维滚动的银河战士再次,我想去那个游戏“事件吻合从那里Sakomoto想重新构想银河战士II,水星蒸汽想要的挑战”工作在银河战士重拍“所以我说'我要去西班牙, '“说Sakomoto”所以我们飞到西班牙,与Jose(MercurySteam的LuisMárquez)见了面,进行了很多不同的会谈,我认为'是的,这是行得通的,让我们试试吧'我真的觉得就像这是一个完全的靶心

这支队伍知道Metroid,t嘿,知道他们在做什么,他们得到它“就像我在我的简短动手游戏中一样回家时,同时重新思考什么是家的意思是银河系:萨姆斯回归不仅仅是记忆里的小路或粉丝的放纵这种感觉流畅,直观并且运动起来,就像原来的黑色和豌豆绿色的Game Boy冒险一样,这两个系列的粉丝都不知道他们想要什么,如果你对3DS的前景有更长的了解,这是一款具有独特体验的成熟车型,正是Nintendo的双屏手持设备所需要的

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