到2038年,机器人已经取代了大多数普通工作中的人们除了坐落在他们的太阳穴附近的一个发光的圆圈外,他们几乎完全无法与他们制作的活生生的呼吸人物区分开来,因此,这应该不令人意外直到他们开始做没有被编程的事情只是一个时间问题 - 慢慢地但肯定地获得感知并让位于起义的Android的机器人运行这个世界,而人类只是活在其中

这就是生活中的生活底特律市未来20年:底特律未来20年:来自Quantic Dream的新游戏“成为人类”将于5月25日在PlayStation 4成为人类,由负责电影冒险游戏Heavy Rain和Beyond Two Souls的中心开发的Playstation 4 Become Human关于三种机器人的生活:卡拉,马库斯和康纳在游戏的不同点控制着所有三个机器人,观察他们的故事情节逐渐趋于一致在底层,底特律:成为人类ai毫秒来解决这个世界上发生的事情的难题,作为一个新的超人类,不需要睡觉,从不生病作为玩家,你的决定几乎影响游戏的每一个方面在一种情况下,我扮演的是一位名叫马库斯的机器人,他由一位名为卡尔曼弗雷德马库斯的年老轮椅画家担任卡尔的看守者:他管理卡尔的药物,为卡尔做饭和帮助他做饭,并协助其他家庭任务他们的关系似乎很直接,但是当卡尔要求马库斯做一些他没有设计的事情时,情况会发生变化:创建他自己的作品作为一名玩家,由您决定马库斯如何驾驭事态并决定他的画作如何描述他的前景世界阅读更多:新的神战游戏如何受到现实亲子挑战的启发在一个更高风险的情况下,我扮演了Connor,一个负责拯救年轻女孩的机器人n由一个流氓android的人质这涉及到搜索该地区的线索,并作出有关如何最好地接近android的决定,包括说什么和如何说它你想与Android的同理心

你是否应该向他保证,如果他让女孩离开,一切都会好的,或者你想对他的行为的后果更现实些吗

这些是你必须做出的决定类型即使在玩底特律之后:仅仅在短时间内成为人类,很明显人与机器人之间在他们在这个新世界所扮演的角色之间存在着巨大的斗争当康纳显示例如,当她意识到一个机器人被派遣去拯救她的女儿,而不是一个真正的人类时,一个假定她的母亲的女人变得可以理解地困惑

同样,卡尔的儿子利奥指责他的父亲爱他在一次卡尔拒绝给儿子更多钱的场景中,Markus比他更多显然,这种动态必将在游戏的故事中发挥重要作用Like Quantic Dream以前的发行版中,底特律的许多游戏:成为人类已经完成通过使用quicktime事件或屏幕提示告诉玩家按下哪些按钮以完成一个动作根据我在玩游戏时的短暂经验,几乎所有的东西都是sh实际行走必须以这种方式完成:画一幅画布,在桌子上放一个包裹,打开一扇门,等等

底特律的快速时间事件的方式有什么不同:然而,成为人类按下其中一个动作按钮,游戏会要求您将特定方向的右侧模拟摇杆移动,我发现这首先有点混乱;我有时会无意中通过推动右边的棒而不是完成请求的动作来移动相机

这也似乎是我对每个快速时间事件的回应只有在角色完全与屏幕上显示的命令一一对应时才会起作用

据说,我在通过Connor的细分后玩过这些控件,但值得注意的是,这让一些人习惯了底特律:成为人类给了你足够的自由来探索和检查环境,但确实提供了一些指导,以确保你保持有望完成您目前的目标 当我试图访问我一直在调查的公寓其他部分,例如Connor玩弄了解绑匪的更多信息时,游戏阻止了某些区域,直到我完成了下一步任务

阅读更多:评论:Nintendo's开关的Labo套件会让你感觉像一个孩子一样虽然底特律:成为人类听起来像科幻小说的故事,它看起来并不像一个人形机器人旁边,Quantic Dream描绘的未来城市似乎是无效的其他科幻小说如飞行汽车或膳食替代药片2038年的底特律更符合我们当前的世界,使游戏的宇宙感觉更像黑镜子,而不是Jetsons这是故意的,根据游戏总监Quantic Dream的创始人大卫凯奇说,他与人工智能专家交谈,以确定在不久的将来实际上可行的特定技术底特律:成为人类不是公民我希望你可以尽情地玩那些让你感到兴奋的人作为一名玩家,当你的世界渐渐开始解体时,你几乎感觉自己像一个旁观者一样,至少在我玩的那部分时间里,并不是什么关于什么的发生在你的角色身上,因为它是关于你周围的人和机器人发生的事情从某种意义上说,底特律:成为人类有点像流行的HBO系列Westworld和亚历克斯加兰的Ex Machina所有三个尝试从android的角度讲述他们的故事,或者至少为他们创造一些同情心虽然你的任务有时会包括普通的日常任务,比如做早餐或者清理车库,不要被愚弄总是似乎有一个更大的故事在后台展现

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