“没有味道的会计,”说好像很久以前的人好吧,好吧,一些会计我们不会做我们的工作,如果我们没有合理选择游戏中最有影响力的超级间谍,打仗者,恶棍和可怕的女主角但是在你涉足之前,关于“有影响力”的一个说明,我们努力不要将它与诸如“心爱”或“创新”这样的相关术语混为一谈

我们试图测量简单的性格影响,游戏因此,虽然像任天堂的马里奥这样的图标经常会像这样总结头条新闻,但我们认为他作为游戏玩家先锋队的地位(顺便说一句,完全合法!)可能会掩盖他作为游戏邦注定的角色缺乏影响力我们也限制自己为每个系列一个角色,以避免过度代表这是我们对2017年以来最具影响力的游戏角色的采访,由TIME的技术记者编辑d编辑Peach是任天堂马里奥系列中的常年公主被绑架者,是典型的遇难女子,这是一种自古以来流行文化形式中存在的争议性比喻

在她的大部分超级马里奥出场中,她被鲍泽绑架,并减少到马里奥的进步一个尺寸扁平的角色(公平地说,整体尺寸平坦的故事),她的对话大部分都是求救的呼声

这并不是说任天堂近年来没有努力纠正这种情况:在超级马里奥3D世界中,比如说,她是一个可玩性强的人物,能够让她在Mario和Luigi身上占得先机

而她在许多像Spiral Bros和Mario Kart赛车游戏这样的副产品中都是最受欢迎的人物

对于像Peach这样的角色来说,被鼓励发展强大的女性导演,从“我们最后的埃莉”到最近重新塑造的劳拉克罗夫特很少有人物经历了t像古墓丽影系列一样引人注目的转型成为Lara Croft的主角当她在1996年被介绍时,她是一个令人讨厌的,满身手枪的冒失鬼穿着短裤和紧身上衣 - 一种女性客体化和赋权的怪异混合体经过十几场比赛后,特许经营公司2013年的重新启动终于为她描绘了逼真的身体比例,同样的寻宝难题,以及那种倾向性的细微差别以及通常为男性主角保留的丰富复杂的背景故事

如果老派Lara Croft体现了女性代表性的大部分问题一个互动的媒体,截至2016年,超过40%的追随者为女性,新学校的Lara Croft有很多关于什么是正确的说法

联想认为,吃豆人的灵感来自比萨饼缺少一片 - 或者只是一个修改日本人的“口”字无论哪种方式,都没有争论这个传说中的wakka-wakking,吞噬点,哼哼英雄的影响他的1980年第一次街机出场并没有提到这个角色,除了一个隐含的,贪婪的需要吞噬一些东西的方式之外,无论如何,他还是将自己的方式融入了游戏玩家的心中,向未来的设计师发出了一个信息:一个独特的,容易辨认的主角与死去的简单玩法概念可以走出一条命,让它一炮打响这款柠檬毛,锯齿尾的电动鼠标成为了一款在首次亮相后20年流行的特许经营品牌作为神奇宝贝特许经营吉祥物,皮卡丘与他的教练在1999年的神奇宝贝黄以及不知疲倦的电视连续剧和电影(20部电影和多部电影)使他成为流行文化中最知名和最受欢迎的副手之一

他的影响力 - 一系列关于捕捉神奇生物并将其部署在战斗中的系列标志 - 涟漪从Atlus的女神像到万代Namco的Ni No Kuni游戏,每一个The Legend of Zelda系列装置的主角Lin k在转型之旅中体现了无私的英雄,我们在Mass Effect的指挥官牧羊人和Halo的首席主将的无数头衔中看到了一个故事性的角色

对于大多数这些游戏,他扮演的是默默无闻的选择之一,他的存在是由他愿意踏上危险的任务拯救那些重要的人(最着名的是塞尔达公主) 但是塞尔达游戏也投入了大量的转世活动:在每场比赛中,新版本的英雄涌现出来,冲入危机,无法记住该系列的前几个周期(如果你想专注于游戏迭代,这也非常有用)英雄回归的概念被剥夺了能力,隐藏了从Hideo Kojima的合金装备游戏到育碧基因记忆的所有内容,通知了刺客信条系列在上世纪80年代后期的游戏机大战鼎盛时期,世嘉决定需要一些东西来抵御竞争对手任天堂马里奥因此出生的索尼克是一个速度恶魔刺猬,体现了一切意大利热情的水管工不是索尼克的速度快,叛逆和充满了态度,一个庞然大物的蓝白色导弹以极快的速度冲过了充满活力的水平

他的前卫莫霍克和roguish smile总结了Sega的策略:吸引任天堂的家庭友善游戏中的青少年人群老化带来的影响催生了各种各样的o f来自Crash Bandicoot和Earthworm Jim到Bubsy,Conker the Squirrel和Rayman如果微软没有抢购游戏工作室Bungie,它的第一款游戏机--Xbox--可能会失败为什么

随着Bungie来到了2001年的科幻射手Halo:Combat Evolved和即时简单化的主角,Master Chief当Halo拥有当时顶尖的声音时,“Chief”一直保持沉默,他的沉默是一个空白的板岩,玩家可以自己倾倒所以他们有,所有的主要首席角色扮演者都可以证明你会遇到任何游戏大会所有的航天射手,因为命运到质量效应,欠主人负债(微软也是这样,微软的Xbox品牌严重依赖酋长的名人出售游戏和游戏机)玩上帝有什么感觉

“模拟人生”系列游戏让你感受到了这种强大的力量,在这一系列游戏中,你主要负责创建电脑角色的命运

与大多数电子游戏不同,但是就像在现实生活中一样,没有人会“跳动”模拟人生 - 关键在于在旅途中锻造的社交关系原创设计师威尔赖特的流行系列产生了生活模拟流派,其分支包括从模拟现实先驱第二人生到虚拟现实体验如AltspaceVR的所有事物

你今天购买的每个视频游戏的封面

你可以感谢Mortal Kombat,这是一款非常恶毒和血腥的游戏(即使在粗糙和准备好的16位),它引发了国会对电子游戏暴力的听证会,最终促使游戏评级委员会在其所有色彩缤纷的屠夫中成立,Scorpion是最具象征意义的是一个复仇的亡灵忍者,因为将一把链式长矛投掷到敌人的箱子中而臭名昭着,然后将他们拉进他致命的抓握中,咆哮着“赶在这里!”他对游戏的影响是巨大的,与上帝类似的兽人角色战争的克瑞托斯对游戏角色流行语的模因扩散传统观点认为,小岛秀雄的合金装备隐形系列支柱固体蛇的灵感来自纽约逃离咆哮的咆哮者“蛇”普利斯肯小岛说,并非如此,归咎于他烟草之间的超级间谍的偷偷摸摸的代名词,以平凡的动物学的文字主义(和修饰“固体”只是一个适应力的前提鞋面)Eit她的方式,Snake的不协调的副美德和伊斯特伍德伊恩的平静波纹通过这么多,因为小岛的开创性的1998年PlayStation的杰作Snake是沉思和prurient,乖张和讽刺,矛盾的反战但军事思想,一个古怪的,身份争夺的雇佣军天才他的优点和缺点使他成为游戏中最迷人的反英雄之一疯狂的有感知力的电脑早已超越了游戏,而cyberpunk走廊爬行者System Shock的走向,小故障的SHODAN欠Kubrick和Clarke的HAL以及Harlan Ellison的“I Have没有嘴巴,我必须尖叫“但是,部落alt-rocker Terri Brosius对SHODAN角色的启发性发言有一种精致而鲜明的特征,就像一只黑寡妇蜘蛛,一个瘫痪的神灵般的存在,她的诱惑性的光辉和结巴的诽谤使她成为了一个游戏中最令人难忘的反对者她在这么多游戏开始时陷入纠结因为(最明显的Portal的超棒GLaDOS)反派似乎是一种诗意的不完美,她无疑会认可 在Irrational的形而上学悲剧的BioShock游戏的核心,把这个字符二进制打破是不对的

因此,我们已经包含了这个系列的禁止潜水服监禁突变体(大爹)和他们轻盈的电眼ragamuffin病房(小姐妹)这一对动态探索(从尸体中获得神奇干细胞),共生合作和野蛮报复当激起催化后续游戏中的实验性AI生态波时,强调玩家修补和紧急后果

但重要的是要记住他们有多少例证Cronenberg-我们在死亡空间,Inside和Soma等游戏中看到的伊恩的构建块体恐怖,这是现代游戏中的媒介和黑色喜剧,感觉它站在这个坚韧的肩膀上,毫不留情地闪耀着辐射系列吉祥物

头发,蓝眼睛,漫画年轻男性的风格先生Monopoly(nee Rich Uncle Pennybags),Vault Boy emblematizes c在Bethesda的后世界末日角色扮演游戏中,性格数据,机会动作和其他沉闷的数学游戏但是,这是他从他的光荣荒谬和不敬的一系列性格和姿势,从双曲线模拟到可怕的肢解,这使得他成为游戏最Pythonesque的偶像很难击败魔鬼,和暴雪的同名地狱君主可以成为一个疲惫的对手,如果轻率采取他是恐怖主义,最强大的主要恶魔,在黑暗的流浪者的幌子说谎的骗子,在这个每个末世分期的核心goading对手犹太教和基督教神话传达了哥特式的幻想系列他也是游戏的原型foozle,一个不可思议的破坏海绵,玩家倾注一场游戏的战术准备,通过严格的抢劫,精明的库存杂耍和能力精简通知 - 游戏玩家的劈砍战术在糖果粉碎之前很长或20 48让我们着迷,俄罗斯游戏设计师Alexey Pajitnov于1984年首次发布了俄罗斯方块,这是一款永恒的,令人上瘾的街机游戏益智游戏,它的所有标志性的tetromino,Z形块可以说是最令人发狂的 - 在错误的地方播放,这是不可能的恢复这就是让俄罗斯方块这样的游戏如此令人上瘾的原因:赢得(或失败)永远只是一个重要选择的印象一旦你犯错了,你确信下一次你会做对,包封玩家在一个自我加强的时间吞噬黑洞无数的益智游戏是真的,但Z形的俄罗斯方块阻止这种概念的例子,没有其他人

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