我从几个小时开始摆弄“大师试炼”,这是任天堂的“塞尔达传说:开关的狂野之气”的第一个扩展,说这正是你一直在等待的东西 - 一直等待着包括狂喜自湮灭

并不是因为它的新血红色负载屏幕能够提醒你在起始区域摸索时会出血

不是因为故事,任务,迷你游戏或收藏狩猎的任何变化

不是因为新的“剑的审判”,其中林克被剥夺了他的财产,并投掷在敌人的手套,是最有说服力的理由花20美元

(顺便说一下,这20美元同时购买了第一部和第二部内容资料片

)与导演Hidemaro Fujibayashi的杰作重新合作的主要原因是从一开始就玩这个游戏,让自己重新迎接挑战,只有每一个敌人排名靠前

阅读更多:“塞尔达传说:野性之息”是一部杰作迄今为止,我恋爱起来,即使我在起始区域一直热心于死亡

在任天堂宣布它的时候,我一直想这样做,你可能会等待品味一本心爱的书的豪华版本,或者是一部值得评审的电影的Criterion版本

野外呼吸的一部分是注意到,然后重新调整准物理变量以寻找惊喜

如果你不能以某种方式做某件事,那么可能有另一件事,或者在某些情况下有几十件事

通过降低疯狂的科学实验室概念对失败状态的阈值,您将激励您进一步提升您的解决方案

在任何其他游戏中,你都会把它称为老生常谈,但是在像野性呼吸那样柔韧的游戏中,这些限制会以一种违反直觉的解放方式产生

而且你必须加快步伐,因为作为一个特别虐待自己造成的困难,主模式新增加的敌人会逐渐补充健康状况下降

我忘记了这个特殊的皱纹,因为我用树枝鞭打蓝楚楚(脆弱的近战武器,值得一击,上衣)

当我暂停改变武器时,我注意到ChuChus的健康酒吧重新加满,促成了一种可听的话语,对此,短语“唔哦”可能会成为家庭友善的委婉语

武器的破碎速度与之前一样快,这使得你在一个非常不同的和更经济的库存管理游戏中获得令人愉快的近身赤字

通过改变默认区域的敌方等级,游戏看起来也有些不同

红色的Bokoblins(游戏中瘦长的蝙蝠耳妖精)现在更具杀伤力的蓝色Bokoblins,等等

环顾四周,特别是,你会注意到这些事情的中队在追踪宝藏的新浮动平台

从尺寸上来说,这种感觉已经成为一种不太友善的成年童话故事

这就是为什么我在几个月前离开游戏而没有完成它

My Switch的播放时间表示,迄今为止,我已经花了85小时来玩这款游戏,其中大部分时间我都忽略了主要任务,自由漫游以及用字符棒戳所有这些物理/化学世界变量

在我完成之前,如果这个播放器的时钟倍增,我不会感到惊讶

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