它终于发生了:正如今年早些时候承诺的那样,索尼将PlayStation 4游戏带给PlayStation Now用户,在Windows PC和PlayStation 4上

新游戏共有20款游戏将于今天7月6日发布

首发阵容:杀戮地带Shadow Fall,战神3 Remastered,圣徒四号:再次当选,WWE 2K16,Tropico 5,Ultra Street Fighter IV,2015年F1,Darksiders II Deathfinitive Edition,Evolve,MX与ATV Supercross Encore,Resogun,Helldivers,Broken Age ,死亡之国:启示录版,严峻的Fandango修复版,秋叶的Beat,Castlestorm通用版,存在档案:天空的另一面,Nidhogg和超级巨型棒球它们都是古老的游戏,正如你所期望的那样,订阅服务索尼不希望削弱首播PlayStation 4游戏“目前,我们不打算在PS Now上推出新内容,”PlayStation Network的老板Eric Lempel说,“我们希望继续推广PlayStation 4的前线产品[R “软件生命周期的缩短和典型程度的提高”但是,我们还没有设置任何关于何时可以提供标题的严格标准

“换句话说,索尼愿意探索时间表,他补充说索尼表示,每月的内容更新中会出现额外的标题订阅运行12个月9999美元或每月1999美元,新手每月可以跳到999美元,之后每月1999美元

现有用户可以立即获得新的PlayStation 4游戏,无需额外费用PS现在是索尼的类似Netflix的游戏流服务,一度成为像OnLive和Gaikai这样的着名创业公司的继承人,索尼在2012年收购了Gaikai,并推出了其PS Now服务(于2015年1月推出),转而采用全天候可玩的月度订购模式,现在拥有一个图书馆超过500台PlayStation 3游戏此服务已在PlayStation 3,PS Vita,PS电视以及部分索尼和三星电视上提供,但截至2017年8月15日,它将专属于索尼的PlayS tation 4以及任何Windows PC当我向Lempel询问PS Now如何在一般情况下做的时,他拒绝给出订阅者总数,但提供了两个一般统计数据这些数字意味着什么是很难包围的,因为它们与基线,因此2015年至2016年的播放时段增加了63%,或同期的同期活跃用户增长40%,这些数据并未提供衡量情景表现所必需的连接组织索尼的看法是看涨,当然:“我们为服务设定了目标,我们正在实现这些目标,而且我可以说,与最初的预测相比,40%的增长是非常健康的,”Lempel补充道另一个担忧,无论如何,对纯粹主义者而言,当互联网的速度很快就会瞬间扰乱流媒体内容,这是索尼为改善所谓的“最后一公里”服务质量所做的一切

“与其他媒体不同,游戏必须在实时运行良好e,“承认Lempel”你必须能够打棒球,或跳出子弹的道路,或躲在某物后面,而所有这一切都必须发生在你想要发生的事情或这不是一个好的体验“ Lempel表示,虽然索尼继续致力于提升该服务的拓扑功能,但消费者对其性能已经非常满意

“在这一点上,您真的不会放弃任何体验质量方面的事情,”他说,“您'仍然可以获得开发者所期望的体验“索尼游戏公司已经定制了平台后端,而且PS3与PlayStation 3的游戏显然完全不同,工作,任何时候你做任何这些事情,“Lempel说,”因为PlayStation 4是一个不同的平台,它确实需要不同的交付路径,并且需要大量的测试

“这包括平台标准stuf f像玩游戏状态更新,解锁奖杯,派发多人邀请(不需要PS Plus订阅)和复制保存文件到云存储和从云存储中复制保存文件,这有助于PS Now和这些游戏的离散PS4版本之间的无缝交互确实需要PS Plus订阅)它还涉及让PS Now版本的PlayStation 4游戏与该平台的其他基础“表现不错”,这个数字在全球已经超过6000万个单位 “我们拥有功能齐全的游戏,与社区互动良好,与玩家的游戏方式无关,”Lempel说道,“但它的确取决于是否有不同版本的游戏

”哪里有DLC可用,在某些情况下,索尼可能会捆绑,但在某些情况下,它不会,根据标题(索尼代表补充说,这些游戏的PS Now版本将经常出现在他们的“终极”或“年度游戏”化身中,发布内容)像索尼这样的公司将其传统内容的重要部分加倍扩大 - 与其旗舰PlayStation 4以及Windows PC兼容 - 说明该技术的发展前景不久之前,情况正好相反:先锋游戏流媒体OnLive (在20世纪90年代的虚拟现实)是你的经典“太多,太快了”OnLive的哲学原则之一涉及创始人Steve Perlman的信念,点超车并取代本地游戏 - 真正的“游戏Netflix”模式索尼是否认为,凭借自己的设计理念,像PS Now这样的服务取代或至少超过了在某些时点对当地游戏内容的需求

“技术不断进步,带宽速度不断提高 - 几年前,如果你说你有能力近乎立即从家里开始超过500场PlayStation 3和4场比赛,那就是我认为会打击的这个主张人们的思想“,Lempel说,”从这里,我喜欢我们通过PC版PS现在让没有PlayStation 4的人参与其中

我认为消费者的理解和技术之间有一个平衡点

一起点击后,人们就可以获得它,我认为我们真正发挥了流媒体和游戏目录的真正潜力

“该公司也注意到其他平台上用户的请求,比如苹果的MacOS或Linux,对于PS Now客户“这是我们正在探索的事情,”Lempel说:“任何平台改造,任何新设备都需要大量的工程设计工作,但我们会继续寻找新的方式将这些内容带给更广泛的受众”尽管不想通过PS现在寻找PlayStation VR的支持,但现在我很快意识到这似乎是一个愚蠢的问题,因为流媒体的延迟限制与虚拟现实的舒适驱动的超低延迟要求完全不符

但是如果在某些情况下他们不是

“这是我们还没有看过的东西,但我怀疑这可能是一个挑战,”Lempel笑着说

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