Monolith Soft创始人Tetsuya Takahashi痴迷于疯狂盛大的事情着名的Xeno系列深思熟虑的形而上学色的角色扮演游戏的创造者对于荷马的背景,Brobdingnagian生物和游戏系统的本能偏好有一个原因,Takahashi说,他与TIME谈到了他的工作室即将发布的任天堂交换机游戏Xenoblade Chronicles 2的主题和符号,这对于任天堂的新游戏机来说是如何设计的,最终幻想图标(以及长期的Square Enix员工)Tetsuya Nomura如何为游戏塑造一个角色,为什么高桥不能停止创造庞大的游乐场时间:我一直在回放Xenogears [1998年的PlayStation游戏和高桥的首次全面导演首次亮相],并注意到用于保存游戏的内存魔方图标看起来有点像来自Xenoblade的Monado编年史它让我想知道是否有通过这些游戏Tetsuya Ta携带的视觉主题kahashi:在Xenoblade Chronicles 2中,有我们所说的核心晶体,你可能在预告片中看到的蓝色晶体,这些晶体充当游戏版本的内存立方体或Monado,我想你会注意到女性角色也在她的胸部有一个神秘的,有趣的形状水晶当你玩这个游戏时,你会明白为什么它的形状是这样的:这个形状几乎看起来像一个宗教十字架,而Elysium [主角寻找的位置的名字在游戏中]意味着像天堂或天堂般的东西你是否在犹太教和基督教中玩耍

这与圣经或圣经本身没有任何直接关系,也没有关系,但我认为从概念上来看它是相似的

当我们谈到你最后一场比赛Xenoblade Chronicles X时,你告诉我你已经远离了哲学主题,游戏的核心故事这些日子你的兴趣在哪里

就Xenoblade Chronicles 2中的一个主题而言,这些泰坦有所有这些,他们的寿命即将结束生活在这些泰坦上的人们现在必须找到一种继续他们生活的方式,因为他们居住的土地是即将死亡所以这是关于这些人的追求,以找到住在哪里另外,有这些生命形式称为刀片他们不是人类,因为标题表明 - 标题中的“Xeno”部分,这意味着他们不是人类他们是独特的生命形式,人类和刀锋可以共存并学习如何共存,学会不仅共存,而且保护他们生活在Xenoblade Chronicles 2中的世界似乎聚在一起的这个主题必须比Xenoblade Chronicles X与Wii U相比,使用Switch有什么用

开发Xenoblade Chronicles 2的速度和容易度很大程度上取决于我们是否已经使用Xenoblade Chronicles X创建了这个体系结构Xenoblade Chronicles 2的游戏部分覆盖了基础架构之上,我认为这对开发的最大贡献速度如此之快而就Switch和Wii U而言,另一点是我们只需要处理一个屏幕,这样也使开发变得更容易了

另外,任天堂和Monolith ,我们希望在Switch的生命周期早期就有一个主要的大型角色扮演游戏

我们考虑过如何完成这个任务,并且我们想用Wii U做同样的事情

但是Xenoblade Chronicles X的开发有点困难,这就是为什么它最终在Wii U的周期中稍后发布的原因

因此,我们进行了一次事后分析并试图思考'我们如何在控制台生命周期的早期阶段实现这一点

“特别是在Xenoblade系列中,你似乎对尺寸,规模和视角着迷,生物共生,从小规模到大规模从哪里来

当我分析自己和我的人的类型时,即使对于一个日本人来说,我其实也很短暂

也许在美国也是这样,但是学校里的欺负者通常身材高大,我想我'我开发了一些自卑感这就是为什么我真的喜欢大规模的事情,也可能是为什么我对游戏中的小元素和大元素之间的差异感兴趣 我们在Xenoblade Chronicles 2中看到的这棵巨大的树,在任何方面都是对挪威神话中世界树Yggdrasil的引用

在游戏开始的时候,我认为可以肯定的是,但实际上,我认为这将是一个非常有趣和很棒的发现,所以我希望你能玩这个游戏并享受它,我注意到了艺术家Tetsuya Nomura的名字预告片[作为角色设计师名字为“Torna”]他显然是一个长期的Square Enix装置[他目前正在执导王国之心III和最终幻想VII重拍],所以我想知道这是怎么回事

好问题这个故事可以追溯到20年前当我准备开始一个新游戏,并且“Xenogears”这个名字还没有确定时,对于那个新的标题,我需要一个设计师

当时有一个人正在指导最终幻想系列[Yoshinori] Kitase先生然后我和Nomura先生一起在角色设计团队中进行角色设计当时Kitase先生正在处理“最终幻想”,我正在做这个新的标题,我想和野村先生一起工作因此,我正在等待最后的呼吁,他是否打算制作最终幻想系列或我的这个新标题然后是[最终幻想系列的创造者] [坂边博子]坂口先生来说, 'Tetsu将要做最终幻想'所以我认为'好吧,我必须找到自己一个新的设计师'但我一直想和他一起工作这个Xenoblade Chronicles 2的想法出现了,我想我'd爱再次与他合作在与我们任天堂的讨论中,我们经历了这一切项目是一个去,我直接去了Square Enix,以为我会被拒绝,问我是否可以和Tetsu一起工作

令我惊讶的是,它被批准了,这就是它发生的原因几年前,[Mario and Donkey Kong的创造者]宫本茂谈到转向更小的创意项目你是否曾经感受到缩减的欲望

我认为我之前提到的自卑感几乎就像是我的游戏开发的动力,所以我认为我工作的游戏最终规模很大所有我有机会开发的游戏,它只是转向他们都是大型游戏在我工作于Square Enix之前,我曾经在一家日本电脑游戏公司Nihon Falcolm工作,他们也制作大型游戏所以它几乎就像我开发这种创造大型游戏的习惯,我对此感兴趣创造更小的游戏,但我认为会发生什么是出于习惯,它变成了一场大型游戏以游戏玩家的身份受益[笑]但工作人员总是尖叫最后,我认为Xenoblade Chronicles X是一款非常棒的游戏,来自Xenoblade Chronicles但它感觉像Mario Kart 8,因为它受到Wii U受限观众的制约我们有可能看到它来到Switch吗

感谢您的反馈,我认为我们现在完全专注于创建Xenoblade Chronicles 2,即使在我回到日本后,我仍然有许多需要克服的任务

但是我很想考虑一下,开发Xenoblade Chronicles 2已完成更新:Gematsu报告称“Torna”表示一个组织,迄今为止,野村的参与包括从预告片中创建两个角色:一个白发和蒙面(见1:50标记) ,另一个穿着武士般的盔甲(见1:56标记)

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